Logitech G Cloud レビュー: ゲームの未来の不完全なビジョン
Logitech G Cloud には多くの可能性と有望性がありますが、その不完全なエクスペリエンス (特に Android での) と高額な価格のせいで、将来のビジョンを実現することができません。
本当に快適なデザインとコントロール
クラウド ゲームは機能すれば素晴らしい体験になります
ネイティブ Android ゲームやエミュレーションにも適しています
驚異的なバッテリー寿命と耐久性
高価な値札がその魅力を制限する
Android でのソフトウェア エクスペリエンスは完璧とは程遠い
ゲームでのコントローラーのサポートには大幅な一貫性がありません
Windows Central を信頼できる理由 当社の専門レビュー担当者は、お客様が最適なものを選択できるよう、何時間もかけて製品とサービスをテストおよび比較します。 テスト方法について詳しくは、こちらをご覧ください。
Nintendo Switch と Steam Deck の間で、携帯型ゲーム機市場で消費者がこれほど優れた選択肢を得られるようになってから長い時間が経ちました。 Microsoft の Xbox Cloud Gaming などのゲーム ストリーミング ソリューションの台頭により、ハンドヘルド コンソール市場はさらに忙しくなってきています。 最初の新機能の 1 つは Logitech G Cloud であり、これは未来のビジョンを実現したいと考えていますが、残念ながらまだ実現していないようです。
私は、Android を搭載し、クラウド ゲームに焦点を当てた Logitech G Cloud にしばらく時間を費やして、この業界への初期の登場が、より確立された選択肢に対して説得力のある議論を提供できるかどうかを見極めました。 私が懐疑的だったことは認めますが、さまざまな欠点があるにもかかわらず、Logicool G Cloud を楽しんでいることに驚きました。 本当に快適なデザインと業界をリードするバッテリー寿命を備えた Logitech のデビュー ハンドヘルド コンソールをすぐに値引きする必要はありません。
免責事項:このレビューはロジクールが提供するレビューユニットによって可能になりました。 同社は公開前にレビューの内容を見ていなかった。
Logitech G Cloud ハンドヘルド ゲーム コンソールの公式小売価格は 349.99 ドルで、より優れた装備の Nintendo Switch OLED (大規模でカスタマイズされたライブラリと数十の限定機能も備えています) と同等であり、巨大なゲーム機との差はわずか 50 ドルです。強力な Steam Deck とその PC のような機能。 幸いなことに、G Cloud は一部の小売店で最大 50 ドルの割引を受けてすぐに発売され、より手頃な価格の 299.99 ドルになりました。
ブラック フライデーとサイバー マンデーの期間中、興味のある消費者は、ロジクールのハンドヘルド コンソールを 249.99 ドルという低価格で見つけることもできました。この価格は、G Cloud をほとんどの人に推奨しやすい価格です。 ただし、G Cloud は他の地域ではまだ正式に利用できないため、この価格を利用できるのは米国内のユーザーのみです。 ロジクールは来年、G Cloud の利用可能地域をさらに多くの地域に拡大することに取り組んでいますが、正確な計画はまだ明らかにされていません。
Logitech G Cloudの仕様は次のとおりです。
ご覧のとおり、Logicool G Cloud の内部構造は、明らかに Android タブレットとしてはアッパーミッドレンジです。 クアルコムの最上位のSnapdragonプロセッサはここにはありません。また、途方もない量のストレージとRAM、高リフレッシュレートのディスプレイ、さらには5Gセルラー接続さえも見つかりません。 それでも、重要なのはエクスペリエンスであり、G Cloud には優れたハンドヘルド コンソール エクスペリエンスに必要なものが何も欠けていないようです。
Logitech G Cloud を手に取った直後に、これがゲーム中心のマシンであることは明らかです。 内部構造は平均的な Android タブレットに似ていますが、Xbox スタイルのコントロール、湾曲したテクスチャ付きグリップ、およびゲーム エクスペリエンスを向上させるさまざまなハードウェアの詳細を組み込んだシャーシに組み込まれています。 G Cloud の核となる設計とビルドの品質については、ほとんど不満はありません。それは、目的を正確に達成しているようです。
両側にフレアグリップを備えた分割コントローラーの間には、7 インチのガラスディスプレイがあります。 ハンドヘルドコンソール全体は重すぎず適度な重量感があり、シャーシのどこにもひどい曲がりやきしみはありません。 側面のグリップは手にフィットする緩やかなカーブを描いており、Nintendo Switchよりもずっと快適に長時間使用できます。
G Cloud のハードウェアは、まさにその目的を達成します。
G Cloud のグリップとデザインは、Valve の Steam Deck ほど攻撃的ではありません。Valve は、手を適切な位置に導く劇的な曲線を特徴としています。 それでも、ロジクールの製品はかなり小型で軽量です。 私は Logitech のデビュー コンソールの人間工学を非常に気に入っており、長時間のプレイ セッションでも使いやすいことがわかりました。
白と黒のツートンカラーのデザインは比較的シンプルですが、ジョイスティック、「G」ボタン、電源スイッチの周りに黄緑のアクセントが加えられ、彩りを加えています。 正直、G Cloud は見栄えの良いデバイスだと思います。 ただし、Switch OLED の明るくカラフルなディスプレイと交換可能な JoyCon (さまざまな色で利用可能) は、より魅力的で個人的なデザインに適していると言えます。
私が感じた唯一の懸念は、G Cloud の後部が前面に接するように曲がっているところの、少し見苦しい縫い目 (冗談です) でした。 Logitech のハンドヘルドは複数の部品で構成されており、それらが交わる場所は明らかです。 すべてがしっかりしていて完璧につながっているように感じられるので、G クラウドの部分が分離し始めるのではないかと心配したことはありませんでした。 しかし、私のユニットの左手グリップの縫い目はほんの少し上に突き出ていて、親指に引っかかって少し不快感を感じました。 これが私の部隊の軽微な問題であり、G Cloud の広範な品質管理問題を象徴するものではないことを願います。
選択したゲーム プラットフォームに関係なく、スクリーンはビデオ ゲームの世界へのポータルです。 Logitech G Cloud を使用すると、ディスプレイは... まったく問題ありません。 この 7 インチ、1080p、IPS LCD については、批判に値するものは何もありませんが、称賛すべき点もほとんどありません。 ハイエンドの OLED パネルほどパンチがあり、カラフルで、コントラストが強いわけではありませんが、画質は G Cloud としては十分です。
また、より魅力的な高いリフレッシュレートではなく、わずか60Hzです。 たとえ 60Hz を超えるゲームが Android よりも一般的だったとしても、G Cloud の内部ハードウェアは、いずれにせよ、より高いリフレッシュ レートで多くのものをプレイするのに苦労する可能性があります。 一方、60Hz のリフレッシュ レートは、G Cloud の優れたバッテリー寿命に貢献する可能性があります (詳細は以下を参照)。
定格 450 ニトの輝度も、屋内ゲームには十分以上です。 ただし、G Cloud は当然のことながら、直射日光の下では苦戦します (基本的に、主力のスマートフォンやタブレットを除いて、すべてがそうであるように)。 このディスプレイは、期待を超えることなく期待に応えるという定義であり、この価格とハードウェアレベルのデバイスとしては問題ないと思います。 OLED パネルがあれば良かったですが、おそらく HDR サポートと、よりスムーズなスクロールとナビゲーションのためのより高いダイナミック リフレッシュ レートが備わっていると思いますが、私は提供されているものに満足しています。
G Cloud には、まともなハンドヘルド コンソールに必要なものがすべて揃っています。
ディスプレイから離れると、Logicool G Cloud にはデュアル底面放射ステレオ スピーカーが装備されています。 これらのスピーカーは私にとって十分な音量で、完全に適切に聞こえましたが、やはりハンドヘルドコンソールに対する私の期待を超えるものではありませんでした。 もっと目立つフロントスピーカー、あるいは上部に2つ目のスピーカーがあればよかったと思いますが、提供されているものには満足しています。 前面にあるのは 2 つの前面ステレオ マイクです。これは、ヘッドセットを使用せずに、プレイ中に友人との音声通話に参加したい場合に役立ちます。
何らかの理由で、このデバイスからストリーミングしたい人のために、ここには前面カメラはありませんが、G Cloud にカメラは必要ないと思います。 奇妙なことに、G Cloud の上部にはクリック感のあるボリューム ロッカーと電源スイッチがあります。 G Cloud にサインインするには、スイッチを引いていずれかのボタンを長押しする必要があります。 Logitech がなぜこの方法を採用したのかはわかりませんが、それが悪いというわけではなく、ただ奇妙であるだけだと思います。 また、簡単にアクセスできる MicroSD カード スロットも備えており、G Cloud のすぐにいっぱいになる 64 GB の内部ストレージを拡張できます。
最後に、G Cloud ハンドヘルドの底部には、ヘッドセットを接続するためのアナログ 3.5 mm ヘッドフォン ジャックと、Quick Charge 対応の USB Type-C 充電およびデータ ポートが装備されています。 まとめると、G Cloud にはまともなハンドヘルド コンソールに必要なものがすべて揃っています。
ディスプレイやスピーカーが改良されていれば素晴らしいのですが、これらの進歩がなくても G Cloud は機能しません。 また、演奏セッションのために Bluetooth コントローラーを接続する場合に備えてキックスタンドも見たかったのですが、ここになぜそれが存在しないのかは改めて理解しました。
Logitech G Cloud は、Qualcomm のアッパーミッドレンジ Snapdragon 720G SoC を搭載しています。これは、予算内で安定したゲーム パフォーマンスを提供することを目的とした CPU/GPU コンボです。 当初は G Cloud が追いつくことができるか半信半疑でしたが、SD720G とそれに付属するわずか 4GB の RAM が提供するパフォーマンスには嬉しい驚きを感じました。 クラウド上でゲームをしたり、ニンテンドー DS ゲームをエミュレートしたり、娘と一緒に Minecraft を数時間プレイしたりすることさえ、完璧に機能しました。 G Cloud のパフォーマンスは時間が経っても低下しませんでした (不快なほど熱くなることもありません)。
もちろん、より集中的なゲーム、主にネイティブ Android タイトルをプレイする場合、G Cloud はより高級なデバイスと競合することはできません。 SD720G は 1080p で素晴らしいパフォーマンスを発揮するようですが、Google Play ストアの多くのゲーム、特に長時間セッションではそれを上回る可能性があります。 たとえば、ディアブロ イモータルでは、ゲームの序盤でもいくつかの小さなカクつきに遭遇しました。私の経験を妨げるものは何もありませんでしたが、G Cloud が最もパフォーマンスの高いゲーム マシンとは程遠く、より激しいゲームでは苦戦する可能性があるという明らかな兆候でした。ゲームセッション。
G Cloud がどのように老朽化していくのかを懸念する理由があります。
4GB の RAM しか搭載していないことが G Cloud の潜在的なボトルネックですが、ロジクールは、ハンドヘルド モードのときに一度に 1 つのゲームまたはアプリを開くことができるようにすることで、考えられる問題に対処しようとしました。スイッチ。 このアプローチは許容できますが、それでも Android は少なくとも 6 GB の RAM を搭載することで大きなメリットを得ることができます。 Logitech G Cloud はすべてを冷静に処理してくれましたが、Android ゲームが進化し続けるにつれてこのデバイスがどのように老朽化していくのかを懸念する理由があります。
ただし、最終的には、Logicool の G Cloud コンソールはクラウドに重点を置いており、その点では、ここで提供されているハードウェアは十分すぎるほどです。 G Cloud でのゲーム体験については、以下で詳しく説明します。
バッテリー寿命と耐久性の面では、全般的に良い結果が得られています。 Logitech G Cloud のハードウェアに関するその他の点はすべて「十分に優れている」のですが、私はその継続的な能力に常に感銘を受けていました。 効率的なミッドレンジプロセッサ、シンプルな 1080p + 60Hz ディスプレイ、および大容量の 6,000mAh バッテリーの組み合わせはすべて、優れた耐久性に貢献します。 G Cloud を使用した最初の 2 日間の概要を以下に示します。
私の使用状況からすると、G Cloud から 10 時間もの連続ゲームを続けることは不可能ではありません。 これは、Logicool が提供するバッテリー寿命の定格 12 時間よりも短いですが、それでも Steam Deck や Switch よりもはるかに進んでいます。 どちらのコンソールも電力をより多く消費し、より集中的なゲームをプレイするのは当然ですが、だからといって G Cloud の優れたバッテリー寿命が損なわれるわけではありません。 G Cloud のスタンバイも堅調で、私の観察によれば、毎日 3 ~ 5% の損失しかありません。
充電は少し劣りますが、私の用途ではまだ許容範囲です。 18W 充電器を使用して G Cloud を 29% で 30 分間接続すると、最大 54% となり、25% 向上しました。 さらに 1 時間充電すると、G Cloud は 95% になりました。 Logitech は 0 ~ 100% の充電時間を 2.5 時間と宣伝していますが、この見積もりは少し控えめに感じられます。 熱心なユーザーでも、G Cloud を充電する必要があるのは 2 ~ 3 日に 1 回だけであるため、これでも十分な速度です。
Logitech G Cloud はゲーム用にゼロから構築されていますが、その中心的な目的はどのように機能するのでしょうか? 非常によく! Logitech G Cloud は、Xbox クラウド ゲーミング、NVIDIA GeForce Now、Steam Link (または Android 上のその他のクラウド ゲーム サービス) を介したクラウド ゲーム用に設計されていますが、Google Play から多くの優れたエミュレータ プラットフォームをダウンロードすることもできます。ストア、または最高のネイティブ Android ゲーム。
すべてが晴れや虹というわけではありません。その理由については、以下の G Cloud のコントロールに関するセクションを参照してください。しかし、ロジクールのコンソールは、素晴らしく楽しいゲーム体験を提供します。 Xbox Cloud Gaming は特に優れていました...適切に動作する場合は常にでした。 クラウド サービス経由でヴァンパイア サバイバーを複数ラウンドプレイしました。 ラウンドの後半までは最高でしたが、画面が敵でいっぱいになると、2 ~ 3 秒の入力ラグが発生し、激しい画面のティアリングが発生し、さらに悪化しました。 現時点では、Vampire Survivors はほとんど AFK ゲームです。そのため、これらのひどいパフォーマンスのパッチをなんとか乗り越えることができましたが、それはゲーム中に見たいものではありません。
G Cloud 上の Xbox Cloud Gaming は、90% の確率で驚くほどうまく機能します。
G Cloud で始めた TUNIC は、はるかに一貫したエクスペリエンスでした。 入力ラグはほとんどなく、ゲームの見た目は素晴らしく、戦闘で苦労することはありませんでした。 Halo Infinite を 1 ラウンドプレイしたこともあります。もちろんベストの状態でプレイできたわけではありませんが、将来、何かを急いでいるときに G Cloud のゲームに戻ることは目に見えています。 私の親友は、Slime Rancher 2 を数時間プレイしましたが、何も不満はありませんでした。実際、自宅の Xbox One X よりも G Cloud での Xbox クラウド ゲームの方が快適だと主張していました。 Wi-Fi の速度が優れていたためです。
全体として、Xbox クラウド ゲーミングはもうすぐそこまで来ていますが、それは G クラウドとは何の関係もなく、クラウド ストリーミング市場のまだ未成熟な性質と関係があります。 Xbox クラウド ゲーミングはデビュー以来、すでに長い道のりを歩んできましたが、技術的にはまだベータ版です。 今のところ、Wi-FiがあればどこでもGクラウドで快適に使えて、普段から楽しく過ごせています。 クラウド ゲームに好まれる 5GHz 接続ではなく、遅い 2.4GHz Wi-Fi に追いやられている寝室でも、ロジクールのハンドヘルド機での Xbox クラウド ゲーミングは驚くべきことに 90% の時間で動作しました。 ただし、この 10% の誤った部分がエクスペリエンスを悪化させるので、Microsoft がこの分野で革新を続け、より多くのデバイスで初期のサービスの信頼性を高めることを期待しています。
幸いなことに、クラウド ゲームの弱点は、ネイティブ Android ゲームや古典的なエミュレーションでさえ埋められます。 たとえば、Minecraft: Bedrock Edition は、娘と一緒にマルチプレイヤーの世界で完璧にプレイできました。 Diablo Immortal も、上記の非常に小さな問題を除けば、見た目もプレイも期待どおりでした。 Google Play ストアには、G Cloud でも問題なく動作するはずの素晴らしいゲームがたくさんあります。Star Wars: Knights など、私は試すことができなかったタイトルもあります (Android ではゲームを所有していないため)。旧共和国、スターデュー バレー、DOOM など。 残念ながら、以下で詳しく説明しますが、Android と Google Play ストアは G Cloud のような専用ゲーム コンソールにあまり慣れていないため、お気に入りのゲームがこのデバイスとその統合コントローラーでは優れたエクスペリエンスを提供できない可能性があります。
G Cloud で十分な素晴らしいゲームにアクセスできないとは決して感じませんでした。
最後に、G Cloud はエミュレーション デバイスの例であるようです。 大画面、優れたバッテリー寿命、素晴らしいエミュレータの広大な Android エコシステムへのアクセス、何千ものクラシック ゲームを実行するのに十分なパワーを備えたハンドヘルド コンソールが必要な場合は、G Cloud が最適かもしれません。 私は今エミュレーションを始めたばかりです (実際、G Cloud のおかげです)。ClassicBoy Pro のようなエミュレータをセットアップして、ニンテンドー DS 用のポケモン: ソウルシルバーのようなゲームをプレイし始めるのは初歩的なことでした。 G Cloud はさらに多くの機能を備えており、Nintendo DS/DSi、Gameboy Advance/Color、PlayStation 1、SNES/NES、Nintendo 64、Atari、Sega コンソールなどの古典的なプラットフォーム、さらには古典的な PC タイトルをサポートする多くのエミュレータを備えています。
Logitech G Cloud は、Nintendo Switch のような信じられないほどの独占アイテムや最適化されたインディーズ ゲームの膨大な無数のライブラリに匹敵することは決してできません。また、厳選された Steam コレクションや Steam デッキの無限の互換性と比較することもできませんが、G Cloud はクラウドと多くの最高の Xbox ゲーム、Play ストア、エミュレーターの間にある、紛れもなく印象的なゲームの名簿です。 ここにはゲーマーを満足させるのに十分以上のものがあり、G Cloud が本格的な携帯ゲーム機としての存在を正当化するのに十分なゲームにアクセスできないとは一度も感じませんでした。
Logitech G Cloud と平均的な Android タブレットとの最大の違いの 1 つは、このデバイスを優れたハンドヘルド コンソールにする統合コントローラーです。 したがって、ここでのコントロールは全体的に優れており、アクションとデザインについてはわずかな不満しかないのは良いことです。 G Cloud のコントロールに関する私の問題のほとんどはハードウェアとはほとんど関係がなく、すべては Android がハードウェアをサポートする方法に関係しています。
G Cloud は、クラシックな Xbox スタイルからインスピレーションを得ています。つまり、右ジョイスティックの上に ABKY フェイス ボタン、左ジョイスティックの下に D パッド、そして一対のトリガーとバンパーが付いています。 予想通り、ジョイスティックをクリックすることもできます。 背面のパドルやボタンはありませんが、4 つの追加のフェイス ボタンがあります。コンテキストに応じた「G」ボタン (たとえば、Xbox クラウド ゲームでは、「Xbox」ボタンとして機能します)、一般的な「ホーム」ボタンです。ホームに戻るボタンと、上部近くに 2 つの追加のボタンがあります。
これらのボタンは Xbox Cloud Gaming の「メニュー」および「ビュー」として機能し、通常、必要に応じてこれらの役割を果たします。 同時に押してスクリーンショットを撮ることもできます。Android が煩わしくゲームからフォーカスを外してスクリーンショット通知を表示しなければ、これは素晴らしい機能になります。スクリーンショット通知は、手を伸ばして「X」を押すことによってのみ閉じることができます。物理画面 (ネタバレ: G Cloud における Android 特有の煩わしさはこれだけではありません)。
優れたコントロールであっても、ゲームで確実に使用できなければ意味がありません。
ジョイスティックの動作については何の不満もありませんでした。バンパーと追加の 4 つのフェイスボタンはすべて素晴らしくクリック感があります。 トリガーは私が望むよりも少し柔らかくて浅いですが、このフォームファクターでは理解できます(それでもSwitchのJoyConよりも優れています)。 残念ながら、ABXY ボタンは押し心地があまり良くありませんが、形が良く、感触だけでも簡単に見つけることができます。 G Cloud のコントロールに本当に欠けている唯一の領域は D-Pad です。D-Pad は完全に機能しますが、あまりにもゴツゴツしており、満足のいく鮮明度や心地よいクリック感がありません。 また、私はその形状が気に入らないので、ロジクールが Xbox ワイヤレス コントローラーからもう少しインスピレーションを得ていればよかったのにと思います。
G Cloud のコントロールがゲームで確実に使用できない場合、これは問題ではありません。このように、エクスペリエンスは間違いなく混合バッグになります。 Xbox クラウド ゲーミング アプリはコントローラーとの連携に優れており、Xbox クラウド ゲーミングを通じてゲームをプレイすることも完璧です。 ゲームのエミュレーションにも問題はありませんでした。 一貫性がないのは Android のネイティブ ゲームであり、その原因はひとえに Android 開発者がハンドヘルド コンソール用のゲームを構築しているのではなく、タッチ スクリーンを備えたスマートフォン用のゲームを構築しているという事実にあります。
Minecraft はコントローラーを完璧にサポートしていましたが、Diablo Immortal では依然としてタッチ スクリーンを使用して多くのメニューやインターフェイス要素を操作する必要がありました。 Call of Duty Mobile は、Android で限られた種類の Bluetooth コントローラーをサポートしていますが、完全に G Cloud のコントロールをまったく認識しません。 Genshin Impact や Pokémon Unite などのゲームは、どちらも他のプラットフォームで完全かつ優先的にコントローラーをサポートしていますが、Android ではコントローラーをサポートしていません。 なぜ? わかりませんが、これらのゲームは基本的に Logitech G Cloud ではプレイできません。
Android 開発者は、コントローラーのサポートを改善するためにやるべきことがたくさんあります。
G Cloud にはタッチ スクリーンが付いていますが、それを使ってゲームをプレイするのはあまり快適ではありません。 タッチ コントロールを親指の下に自然に配置するのではなく、タッチ スクリーンにアクセスするには、G Cloud の統合コントロールの上に手を伸ばす必要があります。 それは不快であり、率直に言って不合理です。 Logitech G Cloud はハンドヘルド コンソールであり、純粋なタッチ操作のゲームをプレイすることを目的としていません。 優れたゲーム体験を得るには、物理的なコントロールを使用する必要があります。
残念ながら、Google Play ストアでコントローラーを完全にサポートしているすべての素晴らしいゲーム (したがって、G Cloud 上で快適にプレイできます) には、非対応のゲームがさらに 12 ほどあります。 携帯電話の縦画面でタッチ操作でプレイすることのみを目的とした何百ものモバイル ゲームを無視しても、コントローラー入力をサポートするタイトルとサポートしないタイトルは無数にあります。 もちろん、これはロジクールのせいではありません。 ソフトウェア エクスペリエンスについては以下で詳しく説明しますが、これだけは言っておきます。Android 開発者は、Android でコントローラーを使って純粋にプレイしたいと考えているゲーマーのコミュニティの成長に対応するために、やるべきことがたくさんあります。
Logitech G Cloud のディスプレイは確かにタッチ対応ですが、これは物理的なコントロールの代替入力方法というよりも、Android オペレーティング システムとのインターフェースとして必要なものです。 G Cloud を手に取った瞬間から、タッチ スクリーンが不快で煩わしい操作方法であることは明らかです。 同時に、タッチ スクリーンを常に使用する必要があることがすぐにわかります。
それは、プラットフォームとしての Android が物理的なコントロールやコントローラーを処理する方法を知らないように見えるためです。 キーボードにはタッチ入力が必要です。また、ロジクールが直接オーバーホールしていないインターフェイスのほぼすべての部分を操作するにはタッチ入力が必要です。 はい、ロジクールは G Cloud にカスタム ソフトウェアを搭載しており、エクスペリエンスを向上させ、イライラするタッチ スクリーンへの依存を軽減します。 それでも、ロジクールのソフトウェア ソリューションにもまだ改善の余地がたくさんあります。
G Cloud を使用すると、Android のクラシック タブレット モード (なぜこれを好むのか理解できません) と、コントローラ入力を完全にサポートし、ゲームの水平スクロール リストを備えた他のハンドヘルド コンソールのレイアウトによく似た Logitech のカスタム コンソールのようなランチャーのどちらかを選択できます。そしてアプリ。 このランチャーは、設定、通知パネル、アプリ リスト、その他のエクスペリエンス部分に (ほとんどの) 拡張されていますが、明らかにアプリや Google Play ストアには触れられません。
タッチスクリーンは使い心地が悪くイライラしますが、必需品でもあります。
すぐに馴染み、使いやすいものですが、G Cloud のカスタム ソフトウェアですらイライラすることがよくあります。 たとえば、Google フォトは「すべてのアプリ」リストに表示されることを拒否し、ホーム画面にある忘れられそうな小さなボタンを介してのみアクセスできますが、私は長い間気づかなかったのです。 「メッセージ」センターは通知を管理するのに本当にひどい方法で、Android が送信しがちな大量の通知を消去するためだけに、冗長なボタンを複数回押す必要があります。 Wi-Fi、Bluetooth、ディスプレイの明るさなどの重要な設定に簡単にアクセスする方法はありません。 カスタマイズは、固定された少数のゲームとアプリ、およびカスタム壁紙に限定されます。
それでも、Android がコントローラーを好まないために、この重大な欠陥のあるカスタム インターフェイスの外で G Cloud を使用せざるを得なくなるよりは、はるかに優れています。 コントロールを使用できないときは、画面に到達するために親指をコントロールの上に伸ばしたり、片手で G Cloud の画面を持ちながらもう一方の手でぎこちなくタッチしたりする必要があります。 キーボードでコントロールを使用することもできません。 これらの問題の多くは、ジョイスティックで制御されている画面上でカーソルを叩き、それを終わらせることで部分的に解決できる可能性がありますが、それさえもわかりません。 Google Play ストアなど、コントロールを使用して回避できる場所はいくつかありますが、これでも一貫性がありません。タッチ ターゲット間を移動したり、項目を選択したり、バックアップしたりすることはできましたが、確実にスクロールすることはできませんでした。試してみるとストアがハードクラッシュしました。
Razer Kiyo V2 のような携帯電話コントローラーと G Cloud のような新しく登場したデバイスの間では、Google と Android の開発者の両方が、コントローラーを使用する消費者をより適切にサポートするために取り組む必要があることは明らかです。 これはゲームだけの話ではありません。Android 自体はコントローラーをどうすればよいのかわかりません。 G Cloud と同じようにタッチ スクリーンの使用が煩わしい場合、デバイスを使用するたびにイライラが募ります。
Logitech G Cloud を、Nintendo Switch OLED や Steam Deck などの他の人気携帯ゲーム機とすぐに比較するのは簡単です。 それでも、現実には、さまざまなグループの人々がさまざまな理由でこれらのデバイスを購入しています。 Switch は任天堂の最新かつ最高のタイトルをすべてプレイできる唯一の場所であり、Steam デッキはゲーム PC を外出先に持ち運ぶ手段を提供します。 一方、G Cloud は、かなりの量の Xbox ゲーム、かなりの量の PC ゲーム、多くの Android ゲーム、および数え切れないほどのクラシックなエミュレートされたゲームをプレイできますが、それらのどれも他のゲームほどうまく機能しません。デバイスはそれを実行できます。
G クラウドは、「何でも屋は何の達人でもない」という部分的な格言の典型ですが、これらの確立された 1 つの達人よりも優れていると感じることで、引用の後半を完全に獲得するわけではありません。 それでも、これらすべてのゲームをポータブル デバイスでプレイする方法を探しているゲーマーにとって、G Cloud よりも適したものを見つけるのは難しいでしょう。G Cloud は多くの点で完全に有能なコンソールですが、率直に言って Logitech の制御外の要因によって妨げられることがよくあります。 。
Logitech G Cloud に最も近い競合相手は、あなたがすでに所有している携帯電話です。
正直なところ、G Cloud に最も近い競合他社は、既存の Android スマートフォンに携帯電話のコントローラーを単純に貼り付けることです。 あなたのスマートフォンがすでに G Cloud よりも強力である可能性は十分にあり、ゲーム指向のデバイスではありませんが、G Cloud が実行するすべてのゲームにアクセスできます。 また、コントローラー入力をサポートしていない Android ゲームに遭遇した場合は、モバイル コントローラーを脇に置いて、携帯電話のタッチ スクリーンを使用できます。 これにより、G Cloud にはない携帯電話接続も可能になり、近くに Wi-Fi がない場合でもゲームをストリーミングできます。
G Cloud は、これを定期的に行うが、常に携帯電話を使用したくない人向けです。 コントローラーをセットアップするのは追加の手順であり、このコンソールのような完全に統合されたデバイスほどシームレスではありません。 また、ほとんどの人が携帯電話を一日中持ち続けるのに苦労している世界では、携帯電話のバッテリーも消耗します。 これは、G Cloud を常用し、多くの電話や生産性タスク (もちろん Pokémon Go にも) には Fold4 だけを使用する十分な理由です。
今後登場する Razer Edge ハンドヘルドに触れずにこのセクションを終えることはできません。これは、Logicool G Cloud で観察されたハードウェアの欠点の多くを解決するものと思われます。 2023 年初頭に登場する Razer Edge は、すべての最高の Android ゲームを最高品質に押し上げるための大幅に強力なハードウェア、よりスムーズな 144Hz リフレッシュ レート ディスプレイ、および取り外し可能な Razer Kiyo V2 Pro コントローラー (触覚フィードバック機能を備えています) を備えています。必要なときはいつでもタッチ スクリーンに戻ってください。 Razer Edge は、ネイティブ Android ゲームとエミュレーション用にゼロから構築されており、クラウド ゲームも優れた代替オプションとして利用できます。 Razer Edge は 399 ドルと G Cloud よりも高価ですが、Logicool G Cloud を検討していた多くの人にとって、これは優れた選択肢となる可能性があります。
Logitech G Cloud を購入する必要があるのは次のような場合です。
次の場合は Logitech G Cloud を購入しないでください。
Logitech G Cloud のレビューを始めたとき、正直に言って、これでは楽しい時間を過ごせないだろうと十分に予想していました。 幸いなことに、私は間違っていたことが証明され、少なくともより良いものが登場するまでは、G Cloud が私の机の上に半永久的に位置を維持しているのがわかります。 世界には明らかに Android 搭載のハンドヘルド コンソールの余地があり、G Cloud はそれを実現するための立派な最初の試みであると私は信じています。
最高級ではないにしてもハードウェアはしっかりしており、G Cloud は全体的によく構築されています。 ロジクールは、たとえ成功しなかったとしても、Android の弱点を克服することを考えました。 G Cloud には、多くのプラットフォームにまたがる無限のゲーム ライブラリがあります。 ここには好きなところがたくさんありますが、Logicool G Cloud は、その欠点を認識している人にとっては素晴らしい小さなコンソールになる可能性があります。 もちろん、これはすべてあなたが住んでいる場所と、どれくらいの金額を支払う意思があるかによって異なります。
現時点では、G Cloud は米国でのみ利用可能です。 Logitech は、2023 年に G Cloud を他の地域 (具体的には Xbox Cloud Gaming がある場所) に導入する計画があると Windows Central に保証しましたが、現時点ではそうではありません。 それに加えて、Logicool G Cloud の小売価格は 350 ドルという驚異的な価格です。 同じ価格で Nintendo Switch OLED や Steam Deck が 400 ドルで入手できる場合、その価格でこのデバイスを推奨するのは非常に困難です。 はるかに高性能な Razer Edge でさえ、来年発売されるときはわずか 50 ドル高くなるだけです。
G Cloud は、すぐに多くの小売店で 300 ドルの割引を受けられましたが、現在ではその価格で見つけるのは非常に簡単です。 確かにこれの方が優れていますが、それでもこのデバイスとそのハードウェアと機能のスイートスポットは 250 ドル程度だと考えています。 ブラック フライデーとサイバー マンデーでは、G Cloud がこの理想的な価格帯に到達したため、確かにそれが起こる可能性があります。 このデバイスについて迷っている場合は、発売されるまで待つことをお勧めします。 250 ドルかそれ以下で見つけられるのであれば、Logicool G Cloud は、不完全ではあるものの、私が今では完全に理解し、受け入れている素晴らしい未来のビジョンです。
ロジクールのハンドヘルド コンソールへの最初の試みは、Android を本格的なゲーム プラットフォームとして実現することを目的としており、G Cloud は失敗するよりもはるかに成功しています。 ただし、入手可能性が限られており、価格が高いため、ゲーマーにとっての魅力は確実に限られています。
Zachary Boddy (They / Them) は、Windows Central のスタッフ ライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、Xbox と PC の最高のゲーム、最も興味深い Windows と Xbox ハードウェアの取材に重点を置いています。 彼らは初代 Xbox から始まり、人生のほとんどをゲームと執筆に費やしてきましたが、2019 年に Windows Central とその姉妹サイトでフリーランサーとして活動を始めました。現在は本格的なスタッフ ライターである Zachary は、あらゆる事柄について執筆するだけでなく、活動の幅を広げています。 Minecraft では、特に Microsoft に関して Windows Central が専門とするほぼすべての分野をカバーしています。 ザカリーさんは Twitter の @BoddyZachary で見つけることができます。
免責事項: 次の場合は Logitech G Cloud を購入する必要があります。次の場合は Logitech G Cloud を購入しないでください。